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年代:2022

导演:解璇 

主演:白敬亭 李诞 林墨 王濛 杨超越   更多

类型:真人秀 综艺 

国家/地区:中国大陆

剧情简介

《登录圆鱼洲》综艺由解璇执导,白敬亭,李诞,林墨,王濛,杨超越,张子贤主演的真人秀,综艺。

该剧讲述了:《登录圆鱼洲》为户外博弈游戏真人秀,类游戏架构全新剧情世界观,沉浸式游戏新体验。6位明星好友玩家,意外登录神秘圆鱼洲。他们将在这里共同度过10天10夜,不仅要在此适应与现实世界完全不同的运行规则,还要完成充满挑战的神秘任务。

该剧制片国家/地区为中国大陆,总集数10集,语言对白普通话,最新状态更新至2022-06。该剧评分0.0分,评分人数115人。

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影评

《登录圆鱼洲》:披着元宇宙外壳的传统户外真人秀

这篇剧评可能有剧透

2022年6月30日,《登录圆鱼洲》上线腾讯视频。节目邀请白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤作为固定玩家加盟,讲述6人意外登录了一个平行于现实世界的游戏世界——圆鱼洲,经过10天10夜的冒险,完成10场博弈游戏,争夺圆鱼洲的货币“圆鱼珠”的故事。

节目主打“博弈”概念,用博弈游戏搅动玩家们之间的多种关系,成功为每位明星嘉宾打造了游戏世界中的新人设。

但作为一档主打“虚拟游戏时空”的新节目,《登录圆鱼洲》最终的呈现却还是落入了传统户外游戏节目的模式。

在两者的落差中,我们值得思考的是,如何才能让架空的“游戏世界”落地,给嘉宾和观众更多代入感?

个性鲜明的6名玩家,人精与憨憨的两大联盟

嘉宾的个性和彼此之间的化学反应,永远是真人秀的核心看点。

对于目前市场中众多的综N代而言,嘉宾之间多年的合作已经为节目磨合出了一个稳定的阵容。

而一档全新的真人秀想要在市场上站稳脚跟,如何尽快展现每个嘉宾的个人特点,建立彼此之间的人物关系,是节目组必须要解决的问题。

在《登录圆鱼洲》中,6名明星玩家进入“圆鱼洲”时自带的“游戏人格”,构成了观众对6名嘉宾人设的初印象。

体力智力双高的全能型选手白敬亭被称为“六边形战士”

只有脑力的“单边战士”李诞身高182,却是“一格电玩家”

运动员出身的王濛,这次希望在节目中反差地展现自己的脑力

“人菜瘾大”的杨超越,代表着游戏世界里无数的普通玩家

林墨延续了选秀以来一贯的人设,强调努力和自信

“智商洼地”张子贤独树一帜,别人想着博弈输赢,他只担心大家吃得好不好。

伴随这些进入游戏世界时的标签,观众能迅速对6名玩家各自的人设产生基础认知。

在构建嘉宾间人物关系上,第一个博弈游戏中“购买玩家个人卡”的环节设计,具象化展现了6名玩家间的初始人物关系:高能玩家“白李王联盟”、小白搭档“林杨联盟”、早早被淘汰后投奔“白李王联盟”的垫底玩家张子贤。

在第一期找猫碗的博弈游戏中,玩家们可以通过完成博弈游戏和投资6名玩家个人卡两种途径,实现财产增值。博弈游戏的输赢,将决定每名玩家个人卡价值的涨跌,其中每轮游戏排名垫底的玩家,个人卡将贬值。

李诞火速摸透了这个博弈游戏的本质就是“联盟”——找到队友互通消息,实现联盟利益最大化,因此all in个人能力最强的白敬亭和王濛的个人卡,带头牵起实力强劲的“高能玩家联盟”。

另一边,一直没有找到正确博弈策略的杨超越、林墨和张子贤则沦为“憨憨”。杨超越林墨两人抱团取暖,张子贤则在第一轮后就被淘汰。

两个联盟在博弈策略上的差距,让“白李王联盟” 很快开始碾压“林杨联盟”,杨超越买个人卡环节因为顺位劣势,无法买到理想的玩家,“白李王联盟”也把任务最关键的猫碗位置信息,对“林杨联盟封锁。

前期不利局势的铺垫,让杨超越和林墨后期上演的真人秀反转更具戏剧性。第二轮游戏中,“林杨联盟”在对猫碗位置信息缺乏的情况下,仍然拼下前两名。第三轮两人又孤注一掷押注林墨,携手从王濛手中抢下了宝贵的第三个猫碗,成功将王濛淘汰。

在最终排名中,杨超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成绩。

第一期节目中,博弈游戏引发的两大联盟间的对抗和反转撑起了最核心的真人秀看点。

在这个基础上,后续两个联盟之间的关系将如何发展?小白玩家组成的“林杨”联盟能否崛起逆袭?联盟内部的关系会否永远和谐?让观众自然产生了对后续剧情的期待。

是博弈还是户外游戏?

目前来看,《登录圆鱼洲》的节目主线叙事相对模糊。

他们来到“圆鱼洲”是来做什么的?

为什么要争夺圆鱼珠?

是为了争夺逃离圆鱼洲的有限机会?为了最终的奖金争夺奖金?还是为了不被淘汰的“大逃杀”逻辑?

显然,这些并没有在前两期清晰交代,节目直到第三期开头才展开整季的主线任务:重建圆鱼洲,不免让前两期的观众“看了个寂寞”。

尽管《登录圆鱼洲》打出“博弈”的概念,希望在节目中“将复杂的博弈概念变成快乐的游戏”,展现在恋爱、职场和生活中无处不充斥着博弈的智慧。

可从节目最终的呈现来看,节目还是不免变成了一档传统的明星户外游戏真人秀。

《登录圆鱼洲》首期主题为“联盟”,展现了“联盟才能利益最大化”的博弈智慧。

第二期的主题则是“幸运”,展现了努力、运气和回报三者间的关系。

但事实上,这样的主题可以匹配任何一档户外真人秀。

以老牌综N代真人秀《极限挑战》为例,《暗战》系列、《继承者们》等经典主题背后,核心看点都是嘉宾之间的联盟和背叛。户外节目中经典游戏“福不福”的背后,则是运气和选择。只是这些节目并没有打出“博弈”的概念罢了。

另一方面,尽管节目在片头就强调了博弈在生活中无所不在,但在每个博弈任务的设计上却感受不到生活的影子。

无论是第一期的“找猫碗”,还是第二期“挑战嗨皮球”,这些任务与真实生活的勾连只能靠片尾专家90秒的输出,这很容易削弱观众对博弈任务的代入感。

而另一档以博弈为核心概念的综艺《决胜21天》设计任务的策略,则是反其道行之,将专业的博弈模型融入生活化的任务中。

在《决胜21天》第三期的打工任务中,嘉宾们需要竞拍3份不同的工作,报价最低者能得到这份工作,而最终报价就是薪酬数。获得工作的人能够和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。

这场博弈的设计直击社畜打工人们职场内卷的现实痛点——“价低者得”的规则下,打工人们只有联合用高价薪酬拿下工作才能实现利益最大化。如果恶意竞争互相打压,打工人们之间的内卷,会让在场没有赢家。

在游戏进程中,看到嘉宾们为了获得一份工作,不断自我压低薪酬的场景,自然让“社畜”们共情拉满。

而在《登录圆鱼洲》中,架空游戏世界的设定无形中增加了设计更具生活感任务的难度。而当博弈脱离了生活后,这档节目就变成一档为了游戏而游戏的节目,违背了节目的初衷。

包装精美的“游戏世界”如何落地?

冷眼认为,将“游戏世界”的奇幻和神秘落实为全新的真人秀规则和玩法,或许是让《登录圆鱼洲》区别于《奔跑吧》等户外游戏真人秀的解法。

为了打造这个平行于现实世界的游戏时空,节目组基于录制地点岳阳平江生态公园,为所有的地标都包装了一个属于“圆鱼洲”的名字,如任务开始地点圆鱼门、用于就餐和休息的湖景圆鱼包、以白敬亭谐音梗改造的静亭、用于购买建造用具的圆鱼集市等。

在“圆鱼洲”通行的货币是“圆鱼珠”,节目任务的发布人则由虚拟形象“UP”担任。节目组还为“圆鱼洲”设计了颇具异次元色彩的慢慢掌(圆鱼洲上生长最慢吞吞的植物)、嗨皮球(给洲民传递快乐情绪的生物)等奇幻生物。

但这些其实都是建构世界观的“表面功夫”,节目中真正需要的是一套与真实世界不同的运行规则,让玩家能在这个游戏世界中,玩出现实生活中得不到的真人秀效果。

以韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》为例,节目在架空的“新世界”中匹配了一系列新颖的规则,只有这样才能将观众完全代入了一个全新的游戏世界。

如“穿越时空券”的设定,让收入排名垫底的嘉宾选择是否让一切退回到2个小时游戏开始之前,届时所有玩家的账户余额都将重制,收集到的道具也将重新散落到新世界的各地。

与时空穿越匹配的是,“新世界”的时间流逝速度会变成2倍速,所有NPC的话速变成2倍,舞蹈动作的速度变成2倍,任务的时限也将缩减一半。

限时开放的“影子商店”也让玩家们在“新世界”中拥有“超能力”:孵化后能够诞下名贵金蛋的道具卡牌,使用后能抵挡一切对手的盾牌道具,或是能找到土地中隐藏宝藏的洛阳铲道具…

与此同时,在真人秀进程中,相较于《登录圆鱼洲》中,玩家们在不断公布的规则中被推着前进,《新世界:虚拟货币争霸战》却往往需要玩家们不断尝试和试错,从而摸索出“新世界”的运行规则,呈现出一种很强的对游戏世界的“探索感”。

如第一期中,李昇基路过“双生树咖啡厅”,虽然预感到这个地点一定设定了游戏任务,但对如何参与活动并不清楚,只能通过一杯一杯买咖啡试错,最终解锁咖啡店奖励:第三位客人将获得潘多拉的宝盒。

正是这些脑洞大开的玩法和设计,让梦幻的虚拟世界不再停留在概念上或名字上,而是让奇幻和新颖的调性,贯穿整个真人秀剧情始终。

值得肯定的是,《登录圆鱼洲》尝试了许多新颖的概念,如无限流冒险、博弈、虚实结合、沉浸式科幻剧等。但可惜的是,节目中的“圆鱼洲”虽然有精美的整体包装,内在却缺乏相应的真人秀规则和玩法,让新鲜的概念被架空为一张精美的“包装纸”,内里其实换汤不换药。

近年来,综艺在模式创新中不断提出新概念,尝试打破内容的边界,探索更多综艺内容的新可能。

但在将这些新概念吸纳到综艺里的同时,制作者们也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新规则,将概念落实为接地气的节目设计和看点。

只有概念堆砌而没有规则创新,节目无可避免会落回俗套。

2022年6月30日,《登录圆鱼洲》上线腾讯视频。节目邀请白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤作为固定玩家加盟,讲述6人意外登录了一个平行于现实世界的游戏世界——圆鱼洲,经过10天10夜的冒险,完成10场博弈游戏,争夺圆鱼洲的货币“圆鱼珠”的故事。

节目主打“博弈”概念,用博弈游戏搅动玩家们之间的多种关系,成功为每位明星嘉宾打造了游戏世界中的新人设。

但作为一档主打“虚拟游戏时空”的新节目,《登录圆鱼洲》最终的呈现却还是落入了传统户外游戏节目的模式。

在两者的落差中,我们值得思考的是,如何才能让架空的“游戏世界”落地,给嘉宾和观众更多代入感?

个性鲜明的6名玩家,人精与憨憨的两大联盟

嘉宾的个性和彼此之间的化学反应,永远是真人秀的核心看点。

对于目前市场中众多的综N代而言,嘉宾之间多年的合作已经为节目磨合出了一个稳定的阵容。

而一档全新的真人秀想要在市场上站稳脚跟,如何尽快展现每个嘉宾的个人特点,建立彼此之间的人物关系,是节目组必须要解决的问题。

在《登录圆鱼洲》中,6名明星玩家进入“圆鱼洲”时自带的“游戏人格”,构成了观众对6名嘉宾人设的初印象。

体力智力双高的全能型选手白敬亭被称为“六边形战士”

只有脑力的“单边战士”李诞身高182,却是“一格电玩家”

运动员出身的王濛,这次希望在节目中反差地展现自己的脑力

“人菜瘾大”的杨超越,代表着游戏世界里无数的普通玩家

林墨延续了选秀以来一贯的人设,强调努力和自信

“智商洼地”张子贤独树一帜,别人想着博弈输赢,他只担心大家吃得好不好。

伴随这些进入游戏世界时的标签,观众能迅速对6名玩家各自的人设产生基础认知。

在构建嘉宾间人物关系上,第一个博弈游戏中“购买玩家个人卡”的环节设计,具象化展现了6名玩家间的初始人物关系:高能玩家“白李王联盟”、小白搭档“林杨联盟”、早早被淘汰后投奔“白李王联盟”的垫底玩家张子贤。

在第一期找猫碗的博弈游戏中,玩家们可以通过完成博弈游戏和投资6名玩家个人卡两种途径,实现财产增值。博弈游戏的输赢,将决定每名玩家个人卡价值的涨跌,其中每轮游戏排名垫底的玩家,个人卡将贬值。

李诞火速摸透了这个博弈游戏的本质就是“联盟”——找到队友互通消息,实现联盟利益最大化,因此all in个人能力最强的白敬亭和王濛的个人卡,带头牵起实力强劲的“高能玩家联盟”。

另一边,一直没有找到正确博弈策略的杨超越、林墨和张子贤则沦为“憨憨”。杨超越林墨两人抱团取暖,张子贤则在第一轮后就被淘汰。

两个联盟在博弈策略上的差距,让“白李王联盟” 很快开始碾压“林杨联盟”,杨超越买个人卡环节因为顺位劣势,无法买到理想的玩家,“白李王联盟”也把任务最关键的猫碗位置信息,对“林杨联盟封锁。

前期不利局势的铺垫,让杨超越和林墨后期上演的真人秀反转更具戏剧性。第二轮游戏中,“林杨联盟”在对猫碗位置信息缺乏的情况下,仍然拼下前两名。第三轮两人又孤注一掷押注林墨,携手从王濛手中抢下了宝贵的第三个猫碗,成功将王濛淘汰。

在最终排名中,杨超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成绩。

第一期节目中,博弈游戏引发的两大联盟间的对抗和反转撑起了最核心的真人秀看点。

在这个基础上,后续两个联盟之间的关系将如何发展?小白玩家组成的“林杨”联盟能否崛起逆袭?联盟内部的关系会否永远和谐?让观众自然产生了对后续剧情的期待。

是博弈还是户外游戏?

目前来看,《登录圆鱼洲》的节目主线叙事相对模糊。

他们来到“圆鱼洲”是来做什么的?

为什么要争夺圆鱼珠?

是为了争夺逃离圆鱼洲的有限机会?为了最终的奖金争夺奖金?还是为了不被淘汰的“大逃杀”逻辑?

显然,这些并没有在前两期清晰交代,节目直到第三期开头才展开整季的主线任务:重建圆鱼洲,不免让前两期的观众“看了个寂寞”。

尽管《登录圆鱼洲》打出“博弈”的概念,希望在节目中“将复杂的博弈概念变成快乐的游戏”,展现在恋爱、职场和生活中无处不充斥着博弈的智慧。

可从节目最终的呈现来看,节目还是不免变成了一档传统的明星户外游戏真人秀。

《登录圆鱼洲》首期主题为“联盟”,展现了“联盟才能利益最大化”的博弈智慧。

第二期的主题则是“幸运”,展现了努力、运气和回报三者间的关系。

但事实上,这样的主题可以匹配任何一档户外真人秀。

以老牌综N代真人秀《极限挑战》为例,《暗战》系列、《继承者们》等经典主题背后,核心看点都是嘉宾之间的联盟和背叛。户外节目中经典游戏“福不福”的背后,则是运气和选择。只是这些节目并没有打出“博弈”的概念罢了。

另一方面,尽管节目在片头就强调了博弈在生活中无所不在,但在每个博弈任务的设计上却感受不到生活的影子。

无论是第一期的“找猫碗”,还是第二期“挑战嗨皮球”,这些任务与真实生活的勾连只能靠片尾专家90秒的输出,这很容易削弱观众对博弈任务的代入感。

而另一档以博弈为核心概念的综艺《决胜21天》设计任务的策略,则是反其道行之,将专业的博弈模型融入生活化的任务中。

在《决胜21天》第三期的打工任务中,嘉宾们需要竞拍3份不同的工作,报价最低者能得到这份工作,而最终报价就是薪酬数。获得工作的人能够和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。

这场博弈的设计直击社畜打工人们职场内卷的现实痛点——“价低者得”的规则下,打工人们只有联合用高价薪酬拿下工作才能实现利益最大化。如果恶意竞争互相打压,打工人们之间的内卷,会让在场没有赢家。

在游戏进程中,看到嘉宾们为了获得一份工作,不断自我压低薪酬的场景,自然让“社畜”们共情拉满。

而在《登录圆鱼洲》中,架空游戏世界的设定无形中增加了设计更具生活感任务的难度。而当博弈脱离了生活后,这档节目就变成一档为了游戏而游戏的节目,违背了节目的初衷。

包装精美的“游戏世界”如何落地?

冷眼认为,将“游戏世界”的奇幻和神秘落实为全新的真人秀规则和玩法,或许是让《登录圆鱼洲》区别于《奔跑吧》等户外游戏真人秀的解法。

为了打造这个平行于现实世界的游戏时空,节目组基于录制地点岳阳平江生态公园,为所有的地标都包装了一个属于“圆鱼洲”的名字,如任务开始地点圆鱼门、用于就餐和休息的湖景圆鱼包、以白敬亭谐音梗改造的静亭、用于购买建造用具的圆鱼集市等。

在“圆鱼洲”通行的货币是“圆鱼珠”,节目任务的发布人则由虚拟形象“UP”担任。节目组还为“圆鱼洲”设计了颇具异次元色彩的慢慢掌(圆鱼洲上生长最慢吞吞的植物)、嗨皮球(给洲民传递快乐情绪的生物)等奇幻生物。

但这些其实都是建构世界观的“表面功夫”,节目中真正需要的是一套与真实世界不同的运行规则,让玩家能在这个游戏世界中,玩出现实生活中得不到的真人秀效果。

以韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》为例,节目在架空的“新世界”中匹配了一系列新颖的规则,只有这样才能将观众完全代入了一个全新的游戏世界。

如“穿越时空券”的设定,让收入排名垫底的嘉宾选择是否让一切退回到2个小时游戏开始之前,届时所有玩家的账户余额都将重制,收集到的道具也将重新散落到新世界的各地。

与时空穿越匹配的是,“新世界”的时间流逝速度会变成2倍速,所有NPC的话速变成2倍,舞蹈动作的速度变成2倍,任务的时限也将缩减一半。

限时开放的“影子商店”也让玩家们在“新世界”中拥有“超能力”:孵化后能够诞下名贵金蛋的道具卡牌,使用后能抵挡一切对手的盾牌道具,或是能找到土地中隐藏宝藏的洛阳铲道具…

与此同时,在真人秀进程中,相较于《登录圆鱼洲》中,玩家们在不断公布的规则中被推着前进,《新世界:虚拟货币争霸战》却往往需要玩家们不断尝试和试错,从而摸索出“新世界”的运行规则,呈现出一种很强的对游戏世界的“探索感”。

如第一期中,李昇基路过“双生树咖啡厅”,虽然预感到这个地点一定设定了游戏任务,但对如何参与活动并不清楚,只能通过一杯一杯买咖啡试错,最终解锁咖啡店奖励:第三位客人将获得潘多拉的宝盒。

正是这些脑洞大开的玩法和设计,让梦幻的虚拟世界不再停留在概念上或名字上,而是让奇幻和新颖的调性,贯穿整个真人秀剧情始终。

值得肯定的是,《登录圆鱼洲》尝试了许多新颖的概念,如无限流冒险、博弈、虚实结合、沉浸式科幻剧等。但可惜的是,节目中的“圆鱼洲”虽然有精美的整体包装,内在却缺乏相应的真人秀规则和玩法,让新鲜的概念被架空为一张精美的“包装纸”,内里其实换汤不换药。

近年来,综艺在模式创新中不断提出新概念,尝试打破内容的边界,探索更多综艺内容的新可能。

但在将这些新概念吸纳到综艺里的同时,制作者们也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新规则,将概念落实为接地气的节目设计和看点。

只有概念堆砌而没有规则创新,节目无可避免会落回俗套。

2022年6月30日,《登录圆鱼洲》上线腾讯视频。节目邀请白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤作为固定玩家加盟,讲述6人意外登录了一个平行于现实世界的游戏世界——圆鱼洲,经过10天10夜的冒险,完成10场博弈游戏,争夺圆鱼洲的货币“圆鱼珠”的故事。

节目主打“博弈”概念,用博弈游戏搅动玩家们之间的多种关系,成功为每位明星嘉宾打造了游戏世界中的新人设。

但作为一档主打“虚拟游戏时空”的新节目,《登录圆鱼洲》最终的呈现却还是落入了传统户外游戏节目的模式。

在两者的落差中,我们值得思考的是,如何才能让架空的“游戏世界”落地,给嘉宾和观众更多代入感?

个性鲜明的6名玩家,人精与憨憨的两大联盟

嘉宾的个性和彼此之间的化学反应,永远是真人秀的核心看点。

对于目前市场中众多的综N代而言,嘉宾之间多年的合作已经为节目磨合出了一个稳定的阵容。

而一档全新的真人秀想要在市场上站稳脚跟,如何尽快展现每个嘉宾的个人特点,建立彼此之间的人物关系,是节目组必须要解决的问题。

在《登录圆鱼洲》中,6名明星玩家进入“圆鱼洲”时自带的“游戏人格”,构成了观众对6名嘉宾人设的初印象。

体力智力双高的全能型选手白敬亭被称为“六边形战士”

只有脑力的“单边战士”李诞身高182,却是“一格电玩家”

运动员出身的王濛,这次希望在节目中反差地展现自己的脑力

“人菜瘾大”的杨超越,代表着游戏世界里无数的普通玩家

林墨延续了选秀以来一贯的人设,强调努力和自信

“智商洼地”张子贤独树一帜,别人想着博弈输赢,他只担心大家吃得好不好。

伴随这些进入游戏世界时的标签,观众能迅速对6名玩家各自的人设产生基础认知。

在构建嘉宾间人物关系上,第一个博弈游戏中“购买玩家个人卡”的环节设计,具象化展现了6名玩家间的初始人物关系:高能玩家“白李王联盟”、小白搭档“林杨联盟”、早早被淘汰后投奔“白李王联盟”的垫底玩家张子贤。

在第一期找猫碗的博弈游戏中,玩家们可以通过完成博弈游戏和投资6名玩家个人卡两种途径,实现财产增值。博弈游戏的输赢,将决定每名玩家个人卡价值的涨跌,其中每轮游戏排名垫底的玩家,个人卡将贬值。

李诞火速摸透了这个博弈游戏的本质就是“联盟”——找到队友互通消息,实现联盟利益最大化,因此all in个人能力最强的白敬亭和王濛的个人卡,带头牵起实力强劲的“高能玩家联盟”。

另一边,一直没有找到正确博弈策略的杨超越、林墨和张子贤则沦为“憨憨”。杨超越林墨两人抱团取暖,张子贤则在第一轮后就被淘汰。

两个联盟在博弈策略上的差距,让“白李王联盟” 很快开始碾压“林杨联盟”,杨超越买个人卡环节因为顺位劣势,无法买到理想的玩家,“白李王联盟”也把任务最关键的猫碗位置信息,对“林杨联盟封锁。

前期不利局势的铺垫,让杨超越和林墨后期上演的真人秀反转更具戏剧性。第二轮游戏中,“林杨联盟”在对猫碗位置信息缺乏的情况下,仍然拼下前两名。第三轮两人又孤注一掷押注林墨,携手从王濛手中抢下了宝贵的第三个猫碗,成功将王濛淘汰。

在最终排名中,杨超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成绩。

第一期节目中,博弈游戏引发的两大联盟间的对抗和反转撑起了最核心的真人秀看点。

在这个基础上,后续两个联盟之间的关系将如何发展?小白玩家组成的“林杨”联盟能否崛起逆袭?联盟内部的关系会否永远和谐?让观众自然产生了对后续剧情的期待。

是博弈还是户外游戏?

目前来看,《登录圆鱼洲》的节目主线叙事相对模糊。

他们来到“圆鱼洲”是来做什么的?

为什么要争夺圆鱼珠?

是为了争夺逃离圆鱼洲的有限机会?为了最终的奖金争夺奖金?还是为了不被淘汰的“大逃杀”逻辑?

显然,这些并没有在前两期清晰交代,节目直到第三期开头才展开整季的主线任务:重建圆鱼洲,不免让前两期的观众“看了个寂寞”。

尽管《登录圆鱼洲》打出“博弈”的概念,希望在节目中“将复杂的博弈概念变成快乐的游戏”,展现在恋爱、职场和生活中无处不充斥着博弈的智慧。

可从节目最终的呈现来看,节目还是不免变成了一档传统的明星户外游戏真人秀。

《登录圆鱼洲》首期主题为“联盟”,展现了“联盟才能利益最大化”的博弈智慧。

第二期的主题则是“幸运”,展现了努力、运气和回报三者间的关系。

但事实上,这样的主题可以匹配任何一档户外真人秀。

以老牌综N代真人秀《极限挑战》为例,《暗战》系列、《继承者们》等经典主题背后,核心看点都是嘉宾之间的联盟和背叛。户外节目中经典游戏“福不福”的背后,则是运气和选择。只是这些节目并没有打出“博弈”的概念罢了。

另一方面,尽管节目在片头就强调了博弈在生活中无所不在,但在每个博弈任务的设计上却感受不到生活的影子。

无论是第一期的“找猫碗”,还是第二期“挑战嗨皮球”,这些任务与真实生活的勾连只能靠片尾专家90秒的输出,这很容易削弱观众对博弈任务的代入感。

而另一档以博弈为核心概念的综艺《决胜21天》设计任务的策略,则是反其道行之,将专业的博弈模型融入生活化的任务中。

在《决胜21天》第三期的打工任务中,嘉宾们需要竞拍3份不同的工作,报价最低者能得到这份工作,而最终报价就是薪酬数。获得工作的人能够和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。

这场博弈的设计直击社畜打工人们职场内卷的现实痛点——“价低者得”的规则下,打工人们只有联合用高价薪酬拿下工作才能实现利益最大化。如果恶意竞争互相打压,打工人们之间的内卷,会让在场没有赢家。

在游戏进程中,看到嘉宾们为了获得一份工作,不断自我压低薪酬的场景,自然让“社畜”们共情拉满。

而在《登录圆鱼洲》中,架空游戏世界的设定无形中增加了设计更具生活感任务的难度。而当博弈脱离了生活后,这档节目就变成一档为了游戏而游戏的节目,违背了节目的初衷。

包装精美的“游戏世界”如何落地?

冷眼认为,将“游戏世界”的奇幻和神秘落实为全新的真人秀规则和玩法,或许是让《登录圆鱼洲》区别于《奔跑吧》等户外游戏真人秀的解法。

为了打造这个平行于现实世界的游戏时空,节目组基于录制地点岳阳平江生态公园,为所有的地标都包装了一个属于“圆鱼洲”的名字,如任务开始地点圆鱼门、用于就餐和休息的湖景圆鱼包、以白敬亭谐音梗改造的静亭、用于购买建造用具的圆鱼集市等。

在“圆鱼洲”通行的货币是“圆鱼珠”,节目任务的发布人则由虚拟形象“UP”担任。节目组还为“圆鱼洲”设计了颇具异次元色彩的慢慢掌(圆鱼洲上生长最慢吞吞的植物)、嗨皮球(给洲民传递快乐情绪的生物)等奇幻生物。

但这些其实都是建构世界观的“表面功夫”,节目中真正需要的是一套与真实世界不同的运行规则,让玩家能在这个游戏世界中,玩出现实生活中得不到的真人秀效果。

以韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》为例,节目在架空的“新世界”中匹配了一系列新颖的规则,只有这样才能将观众完全代入了一个全新的游戏世界。

如“穿越时空券”的设定,让收入排名垫底的嘉宾选择是否让一切退回到2个小时游戏开始之前,届时所有玩家的账户余额都将重制,收集到的道具也将重新散落到新世界的各地。

与时空穿越匹配的是,“新世界”的时间流逝速度会变成2倍速,所有NPC的话速变成2倍,舞蹈动作的速度变成2倍,任务的时限也将缩减一半。

限时开放的“影子商店”也让玩家们在“新世界”中拥有“超能力”:孵化后能够诞下名贵金蛋的道具卡牌,使用后能抵挡一切对手的盾牌道具,或是能找到土地中隐藏宝藏的洛阳铲道具…

与此同时,在真人秀进程中,相较于《登录圆鱼洲》中,玩家们在不断公布的规则中被推着前进,《新世界:虚拟货币争霸战》却往往需要玩家们不断尝试和试错,从而摸索出“新世界”的运行规则,呈现出一种很强的对游戏世界的“探索感”。

如第一期中,李昇基路过“双生树咖啡厅”,虽然预感到这个地点一定设定了游戏任务,但对如何参与活动并不清楚,只能通过一杯一杯买咖啡试错,最终解锁咖啡店奖励:第三位客人将获得潘多拉的宝盒。

正是这些脑洞大开的玩法和设计,让梦幻的虚拟世界不再停留在概念上或名字上,而是让奇幻和新颖的调性,贯穿整个真人秀剧情始终。

值得肯定的是,《登录圆鱼洲》尝试了许多新颖的概念,如无限流冒险、博弈、虚实结合、沉浸式科幻剧等。但可惜的是,节目中的“圆鱼洲”虽然有精美的整体包装,内在却缺乏相应的真人秀规则和玩法,让新鲜的概念被架空为一张精美的“包装纸”,内里其实换汤不换药。

近年来,综艺在模式创新中不断提出新概念,尝试打破内容的边界,探索更多综艺内容的新可能。

但在将这些新概念吸纳到综艺里的同时,制作者们也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新规则,将概念落实为接地气的节目设计和看点。

只有概念堆砌而没有规则创新,节目无可避免会落回俗套。

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